En conséquence, ces premiers jeux inclus joyaux tels que Pong, Pac Man (tout plaisir et un grand classique, avouons-le: c’est un cercle jaune qui se déplaçaient dans les milieux « manger » dots), et des astéroïdes (bâton pousses chiffre vaisseau spatial au chiffre de bâton rochers).
La prochaine génération de jeux cherché à améliorer l’aspect visuel peu. Et donc nous avons reçu les jeux un peu mieux comme Donkey Kong, Galaxian et Frogger. Bien que ces primitifs ont été définitivement selon les normes actuelles, ils n’ont d’au moins ont une couleur un peu plus et, dans certains cas, un « mignon » facteur.
Il était dans la fin des années 1980 que deux choses impacté le look graphique des jeux sur ordinateur. La première était l’aube de jeux d’aventure graphique. Comme classiques comme Space Quest, Police Quest, et Monkey George Lucas l’île sont devenus des succès, ils ont montré qu’il y avait un marché pour les jeux qui ne sont pas seulement amusant, mais qui étaient agréables à regarder. Voici les jeux qui ont été, au moins pour leur temps, étaient véritablement magnifiques dans leur regard.
La deuxième chose qui a touché regarde jeux d’ordinateur « graphique a été l’apparition du premier système de Nintendo. Cela a montré au monde que les jeux électroniques pourrait et devrait non seulement avoir du plaisir de jeu, mais être amusant à regarder aussi. Presque immédiatement, les concepteurs de jeux vidéo a commencé à modeler leurs jeux afin de refléter le style et la philosophie de Nintendo. A partir de là, presque tous les mois, un jeu d’ordinateur a été libéré qui a dépassé l’aspect graphique de tout ce qui était arrivé devant elle.
Un jeu en particulier les fans parqueté et les critiques pour son design magnifique: Myst. Le jeu a été magnifique, en plus d’être mystérieux et captivant. Vers la même époque, le jeu DOOM premier a été publié. Ce fut le premier jeu de tir 3D qui était vraiment beau à regarder. Elle a inspiré le look de jeux en 3D pendant des années après, et en fait, son impact se fait encore sentir sur le genre en 3D.
La fin des années 1990 et début 2000 a de nouvelles générations de toutes les consoles de jeux majeurs. Nous avons maintenant Playstation III, Xbox 360, la Wii de Nintendo. Avec ces derniers, l’aspect visuel a abordé le photo-réalisme. Avec certains jeux, il est presque impossible de faire la différence entre une personne générées par ordinateur et une personne vivante. Ceci est important pour l’évolution continue de l’industrie, comme la prochaine grande chose sera la réalité virtuelle. Et la vraie réalité virtuelle ne peut se passer comme le graphique ressemble de plus en plus réaliste.
Et ainsi, la beauté des jeux sur ordinateur sera de plus en plus, reflètent la beauté de la vie réelle.